Spooky's Jumpscare Mansion n'est pas tant un jeu impressionnant, il parait même banal et mignon de prime abord. Cependant, malgré cet aspect de normalité et de jeu qui semble avoir été réalisé par simple plaisanterie, Spooky's Jumpscare Mansions devient de plus en plus sombre et glauque. Le principe du jeu est pourtant très simple : parcourir mille pièces au bout desquelles nous attendent (apparemment) monts et merveilles.
L'on se rend alors compte très rapidement de la tension que l'atmosphère de ce jeu procure : les cinquante premières salles sont particulièrement paisibles, simplement rythmées par le bruit de nos pas et une ambiance sonore discrète. C'est lorsqu'on arrive à la soixantième qu'arrive le premier monstre, et les rencontres de ce type vont s'enchaîner au fur et à mesure que nous progresserons parmi les différentes salles. Et l'on ne sait jamais quand un monstre va apparaître, ou disparaître, après avoir commencé à nous chasser.
C'est ce sentiment d'angoisse persistant que j'aime personnellement dans ce jeu, cette impression que nous n'avons nulle part où nous cacher de nos ennemis, et que nous devons courir et élaborer des stratégies pour leur échapper. Ce principe est d'une grande simplicité, mais l'ambiance qui règne est ce qui offre une expérience unique.
Il s'agit donc de ce jeu qui m'aura finalement introduite au monde des jeux d'horreur, et m'aura encouragé à surmonter certaines de mes peurs d'enfance.
Son univers graphique m'inspirera beaucoup quant à la création de certains de mes personnages.