Je présente ici un exemple de ce à quoi ressemblent les combats dans Touhou.
Il s'agit ici d'une performance que j'ai personnellement réalisé.
Comme précisé plus haut, chaque jeu est doté d'une certaine spécificité.
Dans celui-ci, le but est de récolter le plus de petits artéfacts roses que les ennemis abandonnent une fois défaits, ou que les boss de chaque niveau lâchent durant leurs différentes phases. Ces artéfacts rempliront le "score" nommé "Time". Avoir ce score le plus haut possible est extrêmement important, puisqu'une pénalité de temps est infligée à la fin de chaque niveau, et ce score est ce qui permet de la diminuer. Si l'on amasse trop de ces pénalités, le jeu considère que l'on a perdu.